Forschung
Gegenstandsbereiche
- Digital Games
- Film und Fensehen
- Social Robots
- Social Media und Mobile Media
Theoretischer Hintergrund
- Selektion, Rezeption und Wirkung von Medien
- Entertainment
- Evolutionäre Medienpsychologie
- Präsenzerleben
- Soziale Kommunikation und Gossip
Methoden
- Experimentelle Erhebungen in Labor, Feld und Online
- Verhaltensbeobachtung
- Inhaltsanalyse
- Mimikanalyse mit dem Facial Action Coding System
- Apparative Messverfahren
- Quantitative und qualitative Befragung
- Zeitreihenanalysen